Bestiário

Crie seus monstros para a sua aventura.




Monstro
Tamanho Infimo
Deslocamento 50m + nível
Lv 96
Raridade: Comum
Altura: 15 cm
Vida: 2649
Mana: 1397
Defesa: 1973
Dano: 2076
Esquiva: 52%
Crítico Natural: 28%
Crítico Induzido: 26%
Descrição

Essas criaturas são semelhantes aos animais, mas podem apresentar valores intelectuais. Os monstros costumam possuir habilidades sobrenaturais e extraordinárias, mas algumas vezes só apresentam aparência ou hábitos bizarros.

Caracteristicas

Podem possuir itenligência.

Precisam se alimentar, dormir e respirar.

Visão no escuro 18m e visão na penumbra 18m.

Teste de vigor e reflexos +4.

Habilidades

Imunidade a magia
Criaturas com esta capacidade não são afetadas por nenhum tipo de magia que a especifiquem como alvo. Qualquer magia de alvo lançada sobre ela falhará automáticamente.

Agarrar
Ao invés de atacar a criatura pode tentar agarrar a sua vítima. Nesta manobra o alvo de agarrar deve fazer um teste de escapar CD 15. Se passar no teste você não é agarrado pela criatura, caso perca estará imobilizado pela criatura. A cada rodada enquanto estiver agarrado o alvo poderá fazer um novo teste de escapar CD 15 na sua vez. Se ele perder, perderá a sua ação. Caso consiga sair, poderá fazer a sua ação normalmente na rodada. Para agarra um alvo a criatura precisa ser de categoria igual ou maior para poder agarrar a sua vítima. Se a criatura tiver duas categorias de tamanho acima de sua vítima a sua defesa não é alterada, do contrário sua defesa será reduzida pela metade contra ataques de terceiros enquanto estiver mantendo uma criatura presa em sua manobra.

Investida Poderosa
Criaturas com esta habilidade podem causar um ataque a cada 1d4 de rodadas que causa +200% de dano. O ataque é fisico.